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文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏
瓦罗兰文艺复兴联合会 @雁过
特别鸣谢 @烬不需要第四枪 ,拥抱魇魔野解黑酱在我码第一篇文时就给了我相当大的黑暗恒梦指导,才得以使攻略以这样完整的吧全面貌示人。
写在之前:我的分段分机很多朋友问过我一个问题,打野位置应该怎么玩,无情什么时候该干什么,器永我想过很多关于刷野路线、腾打地图资源、拥抱魇魔野解兵线走向等等一系列冗长繁杂的黑暗恒梦东西,然而这些根本不是吧全三言两语能够阐明的。
或者说 ,分段分机打野并不是无情一个套路化的位置 ,很多时候决策的器永制定都需要根据具体的局势来做出。
如果一定要说 ,腾打我的拥抱魇魔野解意识中闪过的第一个英雄就是梦魇 ,大招的关灯加远距离支援使得他具有规避视野无解gank的能力 。
梦魇的定位很明显,是一个具有很强切入能力的刺客,同时兼具些许战士的属性。玩家们对梦魇最基础的印象一般是源于梦魇的R技能,超远距离指向性突进,附带失去视野的效果 ,早在s2时候全图流的打法刚刚被开发时,梦魇就以极快的支援速度作为自己的英雄特色 。
在游戏中 ,无论是主动gank,还是后手支援反蹲,梦魇都会给人一种无处不在的感觉 ,能适时地出现在合适的位置,也是衡量一个梦魇玩家熟练度的标准 ,具体的这些会在后文中谈到。
我一直认为梦魇是玩家入门打野的首选之一 ,因为他在技能组合方面没有什么特别的难度,甚至可以不会走a,具体的释放要求主要有三个。其一 ,q释放的精准程度;其二 ,w挡掉关键控制;其三,r空中qe的手速要求 ,这三点都是比较容易做到的。
梦魇的意义更像,女枪对于不常玩ad的玩家,即便你不擅长打野,学会梦魇,一样可以通过这个位置来上分 。
技能加点 :
①一级q ,2级w ,主q副e,有r点r(常规加点 ,w技能的长cd决定了在一波对拼中很难开出第二个w ,相比之下e技能等级提升后伤害和控制时间的提升都是很明显的。)
被动技能:暗影之刃
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害 ,且击中每个目标都会治疗自己15-40(基于英雄等级)生命值。
魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。(对英雄时减少2秒)
这个名字很中二的技能就是梦魇的被动 ,技能描述很清楚 ,这个技能主要是用来野区的续航,通过不断平a可以刷新被动的cd。
需要注意的是,该被动作用到的每一个目标都会回血 ,因此在打f6或者石头人,或者在兵线里时 ,梦魇可以回复相当可观的血量 。
Q技能 :梦魇之径
魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245(+0.75额外AD)点物理伤害 ,并留下一条持续5秒的影径 。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时 ,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60点的攻击力 。
消耗:60/65/70/75/80
冷却:10
射程:1200
速度 :1600
梦魇的q很长 ,弹道速度也不慢 ,一般来说,gank时尽量用q技能弹道的上半部分或下半部分打到对方英雄,用于预判对方的走位 ,这样即使对方回身走位也很难躲过 ,也更利于梦魇利用q技能的移速加成靠近对手 。(如果一个人物模型以腰作为中心,q技能释放时的中心弹道尽量与对方英雄头部重合)
在队友有控制技能时,q技能可以等对方处于控制状态时释放,以保证命中率 。
在对拼时,尽量在q技能留下的黑色轨迹上战斗,满级的q技能可以提供60点攻击力 ,相当于1.5把大剑 ,以及高额的移动速度用于追击。
撤退时,可以用q技能加速逃生。
保证q技能的命中率 ,是梦魇对拼时伤害来源的关键。
Tips:梦魇可以q闪 ,必要时候可以出其不意。
W技能 :黑暗庇护
被动 :魔腾获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成 。
主动 :魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾 ,持续1.5秒 。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍 ,持续5秒 。
消耗:50
冷却:20/18/16/14/12
w技能的机制与轮子妈的e技能类似,一般在对拼中用来挡掉关键技能。
如果w技能成功挡掉技能,被动加成的攻速翻倍 ,如果对自己的反应力不自信 ,可以在对拼时直接开启 ,触发双倍攻速。
这个技能相对比较简单,主要看玩家对其他英雄技能前摇的理解和反应力,必要时可以开盾帮队友挡掉致命技能。
在野区的对拼中,能挡掉关键技能是胜利的关键 ,比如皇子的eq ,瞎子的回音击 、神龙摆尾(一段q也可以挡,但是挡掉以后一般对拼不起来) ,赵信的第三段q,人马的e技能等等。
一般而言,对拼时挡技能的优先级为 ,硬控=高伤害技能>非指向性软控>指向性软控=低伤害小技能。
E技能:无言恐惧
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1AP)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
消耗:60/65/70/75/80
冷却:15/14/13/12/11
射程:425
e是一个不稳定的控制技能,要求对方在梦魇e技能的作用范围内持续2s才能触发控制效果,这个范围实际比425码要大上一些,必要时候可以闪现跟上对方英雄触发恐惧效果。在对方本身有位移技能时,e技能可以后手再交 。
基于梦魇e技能的机制,笔者认为蓝cj的偷移速的效果更适合梦魇的gank 。
R技能 :鬼影重重
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围 ,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边 ,同时对目标造成150/275/400(+1.2额外AD)点的物理伤害 。
消耗:100
射程:2500/3250/4000
冷却:150/125/100
梦魇的招牌技能 ,远距离突进 ,附带丢失视野的效果。
对于r技能一般有五个注意点 。
①对于各等级r技能距离的把握
②r技能飞行时可以释放技能,这也是r空中qe的来源 ,这样r技能的伤害可以享受到q攻击力加成的效果 ,打出更高的爆发。
③r技能第一段关灯可以破除女妖面纱的效果 。
④r技能除了切后排的效果外 ,也可以只触发第一段丢失视野的效果,用于保护ad或者趁机偷取地图资源 ,比如关灯打大龙小龙。
⑤9级后饰品换成蓝色,很多时候梦魇需要蓝饰品开r飞人,与之对应 ,打野位置没有扫描的弊端通过自身携带真眼补足。
符文:
自信可以打开局面,走纯输出流比较适用 ,保证了中后期抓单的伤害。
高端局打节奏使用 ,电刑一直都是前期稳定爆发的来源。
对方近战英雄较多 ,需要频繁野区对拼时使用,持续作战能力最强的天赋,搭配青龙刀使用更佳。
其他小天赋都是围绕伤害以及大招cd来点出 ,一般没有其他的更优选。副系天赋方面 ,巫术的迅捷和水上行走固然很好,但是终级猎人和气定神闲对梦魇最关键技能r的cd提升实在太大,因此舍弃 。
召唤师技能:
闪现+惩戒
打野标配,梦魇没有大招的情况下没有任何位移 ,闪现必不可少。
出装:
通常出装有两种 ,一种是纯输出穿甲流,一种是半肉流。
Tips:
前期装备的选择:
梦魇是一个6级质变的英雄,具体的刷野路线应该围绕快速到6来制定 ,因此f6和石头人前期必须击杀,选择携带护符来保证打野的续航。
一般选择f6开局 ,刷掉红区直接回城补上另一把打野道具,增加打野怪的经验,并带上真眼,保证河道视野。
优先做出战士打野刀。
一般来说中期有战士、提亚马特、幕刃三件套为标配 。
Tips:做不做提亚马特取决于自身的发育,如果在逆风或者没有经济来源的情况下,可以跳过这件装备 。
鞋子的选择:
我比较喜欢蓝cj ,有偷移速效果支撑的前提下,一般一级鞋子就够用 ,如果要做红cj二级鞋子可以提前做出。
cd鞋和攻速鞋一般在战士打野刀做出后补出,增加前期的作战能力,加快游戏的节奏。
布甲鞋和水银鞋属于防御型装备,针对对方发育最好的点 ,在频繁爆发小团战的时候可以补出。
大件的选择:
打野道具的选择 ,我选择蓝cj是因为能更好地触发e技能,并且在前期省下二级鞋子的钱转化成输出装 。虽然红cj和致命节奏确实很契合 ,但主要还看个人习惯选择。
血刃现在基本上不在考虑范围内 ,和战士同样的价钱 。血刃在爆发方面和战士相差甚远,无论是打野刀成型前的战斗力 ,还是战士本身的减cd对作战的优势,血刃显得太过拖沓。
想要持续作战的能力 ,可以选择更为优异的青龙刀 。
幽梦和夜之锋刃,纯输出可以选其一。
一般来说都是幽梦为最佳,自带脱战移速和主动的加速效果,很灵活更利于支援 。梦魇有w技能的情况下 ,并不依赖夜之锋刃的护盾 。
轻语系列和复活甲 ,一般二者只能选其一 ,还是同样的道理,在能秒掉后排的前提下尽量选择保命装。梦魇中期在队友的配合下并不缺少击杀后排的伤害,考虑到开团的因素,复活甲为最优选。
血色之刃 ,重点要提到的装备,是现在很流行的中单梦魇常出的装备 ,也是青龙刀的替代品。
更偏向于个人的单带 。
血手加青龙刀 ,可以当成战士切入分割战场,有很强的对拼能力和一定程度的坦度。
对方有两个个以上ap伤害的英雄,需要自己去吃技能时 ,可以视情况选择。
对于打野而言,黑切太过拖沓,不如2900的幽梦或者2800的复活甲,不予选择。
梦魇一般很少打到六神装去做出提亚马特的合成装备,一般在四件装备左右时就可以结束对局 ,如果真的进行到六神装我更愿意选择巨九增加坦度 。
==我真的不喜欢出纯肉装,如果队伍需要 ,看情况吧。
BP:
坦率来讲,梦魇没有什么太过畏惧的英雄 ,大招的机制决定了他是可以全分段使用的上分英雄 。
比较难打的有死歌和塞拉斯。
塞拉斯小技能组合的伤害更高 ,并且可以偷取梦魇大招达到相同的效果 ,最好的办法是尽量6级后不要在河道和其碰面 ,不过塞拉斯削弱过后 ,前期大招的cd很长 ,压制力下降了很多 。
死歌的大招更容易参与击杀,同时梦魇不具有太好的入侵野区的能力 ,很难阻挡死歌的发育 ,并且死歌在反蹲2v2时的战斗力还是相当可怕的 ,实在没有办法建议ban掉。
其余就是对位前期强势的打野时,适时地给队友发信号 ,以免在到达6级之前 ,线上劣势太大。
刷野路线:
总的来说就是以快速到达6级为目的 ,适当gank线上。
红色方:
f6——红buff——石头人——(回家出打野刀)——下河道蟹——gank中/gank下/入侵对方红区——清理自己蓝区
Tips:让队友在蓝buff处给眼,以观察对方是否入侵 ,如果入侵可以不打石头人 ,交换蓝区 。
我们选择f6开 ,因为出门选择的打野道具是护符并且梦魇有被动回血的存在,打f6并不伤。在有被动的情况下平a大鸟 ,其余时间五个小的各a一下,第二个q技能cd转好之后收掉。
然后刷完自己的红区 ,到达三级,这时的血量比较少大概只有2/5 ,选择安全的地方回城,回城补给出另一个打野道具和真眼。(上单兵线劣势可以适当反蹲)
出门直接前往下路河道蟹 ,一般而言,正常下路开局的打野会去控上河蟹。分为两种情况 ,①河蟹存在——打掉河蟹 ,看中下是否有机会gank,没有机会就入侵对方红区 ,然后刷自己的蓝区②河蟹被打掉,刷完自己的蓝区,再找机会gank中下
完成以上流程之后,经验在四级一半的位置。此时我方红区的f6和石头人刷新,f6大概4min10s的时候刷新,时间比较充裕可以先回家做出二级打野刀。
刷掉第二轮的f6和石头人后 ,如果之前没有帮忙推线,经验条大概在5级的一半左右 ,这时我方野区是没有野怪的,红buff刷新还有一分钟。
这里的选择是gank上路或者帮忙反蹲 ,反蹲可以从塔后走草丛前进,随着兵线推进前移 ,没有机会就混点经验到6回家。出门打掉红buff ,用r进行第一轮gank。
蓝色方:
红buff——石头人——f6——三狼——蓝buff——河道蟹——gank上/中/反蹲/蛤蟆——回家——石头人——f6——gank中/下
蓝色方有下路的帮助可以直接选择红buff开,然后打石头人f6,到达三级时可以保持一个相对健康的血量,直接去刷自己蓝区的野怪。
打完三狼和蓝buff时,河道蟹刷新。分为两种情况。①如果对方打野露头,观察上中是否有线权决定是否争夺。不争夺在蓝buff河道路口给保护眼 ,打完蛤蟆去控下河蟹。
②对方打野没有露头⒈发育型打野 ,前期不争夺河蟹⒉对方打野正在前往上路gank ,可以提前反蹲⒊对方打野红buff开,可以入侵野区看看有没有f6或石头人。一般根据具体的打野英雄来判断。
完成上述流程,回家补给,击杀第二轮的石头人和f6 ,gank中/下 ,然后打红buff到6进行gank 。
gank方式:
说实话,因为梦魇大招的存在 ,我觉得讲梦魇的gank方式比较多余。
通常情况下对方的视野很难侦查到梦魇的位置 ,尤其是路人局,对线期对方一般不会把视野深入到我方野区。
尽管如此 ,我还是建议gank尽量从塔后,一级r的距离相对有限 ,而防御塔是一个完全的真视区域,可以保证对方的线上英雄看不到梦魇的动向。
梦魇的gank一定程度上很依赖与线上的控制 ,因为梦魇本身的控制很不稳定 ,尽量选择线上双方交战没有技能的时候开大支援 。当然前期线上有很明显的机会gank,比如压线位置过深时,也可以绕后击杀。
中期节奏:
总的来说:①快速到6级用第一个大招确保参与击杀(7分钟左右)——②第二个大招(9分钟左右)——③第三个大招给中上,击杀或者拿到线权,拿掉峡谷先锋(11分钟左右)——④峡谷先锋吃镀层,最好拔掉一塔(14分钟前)——⑤带领推掉一塔的那一路转线,三到四人抱团推一塔(16分钟左右)——⑥推掉最后一座一塔 ,找机会入侵野区或者抓单(18分钟)
因为是针对全分段的攻略 ,所以在中期的节奏方面我不想用一句简单的帮优不帮劣来一概而论 。
一般一局游戏 ,在第四组buff刷新时决定走向,大概在18min左右,拿到优势的一方很容易利用兵线运营推进,拿下大龙结束比赛。如何利用好18min前这段时间建立优势,是比较有说法的 。
①关于gank
这里首先要提到的一个是gank优先级的问题 ,通常而言,没有闪现>线上有硬控=容易发生对拼>线上有软控>互相补刀发育 。
当然上面说的并不绝对,比如上路是一个我方石头人和对方泰坦的对局 ,石头人给你ping信号示意你去抓,即便是有硬控 ,你也要掂量一下是否有必要去上路。
打野一旦暴露位置会有两种情况 ,一是对方打野及时支援甚至提前反蹲 ,二是对方入侵野区或者叫上中单四包二下路 。这样即便是你抓死了上单 ,泰坦在团战中的影响并不会因为这一次阵亡产生关键影响 ,反而是己方下路的发育受到了极大的限制 。
你所优先帮助的路应该是那些拿到经济可以产生质变 ,拥有一定的装备优势让对方难以处理的英雄。分段越高 ,这一点越明显。
拿之前的例子来说 ,你帮助上单石头人拿到了泰坦的人头 ,石头人回家可能多补出了一个布甲,在团战中的作用仍旧只是一个大招。
记得在游戏开始前观察队友英雄的熟练度,如果三条路都有机会,着重照顾那些熟练度高的队友。
当然这一切都是建立在能抓到线上英雄的基础之上 ,比如下路双人组是vn和露露正在控线发育 ,对方是女警加风女 ,这样很难gank的线路 ,即便交出大招顶多打出召唤师技能,这样的情况就不必强行gank 。
梦魇在6级有第一个大招时迎来质变。确保第一个大招能够参与击杀非常关键,一级r冷却150s ,通过天赋中终极猎手和气定神闲来减少cd可以帮助更好地滚雪球。
②关于反蹲
说到反蹲 ,一般分为三点 。
⒈首先要注意的是一个双方打野位置的问题 ,判断敌方打野位置通常有三种做法。
一 ,用野区路口的占卜果实,如果对方不在,那很有可能就在相应的另一个半区 ,或者正在前往的路上;二,对方主动gank或被视野侦查到暴露位置;三 ,一般而言 ,前期双方打野的位置是呈镜像的 ,如果都是下方buff开局,双方的位置基本是相同的,如果有一方是上buff开 ,则双方位置相反。
⒉其次,什么情况下需要反蹲。
我们经常听到队友说“打野来帮我反蹲”这样的话 ,帮忙反蹲的对象一般兵线很靠近对方的防御塔 ,需要具有一定的作战能力 。
对方打野前来gank时 ,2v2至少要达到势均力敌的程度。如果不行,帮助队友推线将兵线送进塔,去帮助其他路 。
或者是队友有一大波兵线进塔 ,且血量不健康,可以尽量靠近队友,以免其被越塔 ,帮助其清理兵线 ,回家补给。
⒊最后 ,如何反蹲
如果需要反蹲,优先判断对方的打野位置,线上英雄是否有被gank的风险 。然后从塔后的视野盲区出发 ,和队友保持一个可以及时支援到的距离 ,一般边路走草丛,中路线比较短,选择野区的路口 。
一轮反蹲的等待周期一般为15s-20s ,这个时间包含从buff处走到对应线上的草丛的时间以及各个打野刷野速度造成的时间差。如果对方打野没有出现 ,很可能他已经回家或者你正处在对方的视野当中。
梦魇比较特殊,大招的辐射范围很广,即便是在自己野区也可以很快支援到线上被gank的队友 ,一般不用考虑视野的问题。需要做的仅仅是尽量靠近可能被gank的那条线。
Tips:关于反蹲和gank之间的权衡,我的意见是根据野怪刷新的分布来决定 ,也就是刷野的同时,观察临近线上是否需要gank或反蹲。
③关于地图资源
地图资源分为中立野怪,和刷新在各方地图中的单方野怪。
⒈中立野怪分为河道蟹,峡谷先锋 ,小龙和大龙 。
河道蟹3min15s刷新。河道蟹的争夺,在之前的刷野路线中已经提到。
峡谷先锋10min刷新 ,由于14min前镀层的存在 ,保证在帮助中上取得线权时12min前后拿下,这样可以回城补给一波 ,观察峡谷先锋放在哪路可以使收益最大化 。
小龙5min刷新 ,一般来讲路人局中 ,不是对团队帮助特别大的小龙前期不建议击杀,梦魇需要快速刷野到6,打小龙会浪费相当长的时间。尤其是10min之后,对方打野很可能放掉小龙去交换经济收益更直接的先锋。
大龙20min刷新 ,优势情况下 ,排空大龙视野 ,下路兵线为前进线可以尝试rush大龙。
这里说一个屯兵的小技巧,比如下路的兵线交汇在河道,这时候大龙还有1min刷新 ,现在直接把兵线推进塔,对方可以及时收掉回头支援大龙 。
这时候我们选择把对方河道兵线中的三个远程兵击杀,这样兵线会慢慢地囤积起来,逐渐形成一大波前进线,如果对方想要重置这波兵线,就要冒着过河道清线被抓的危险 。梦魇的大招可以很好的利用这一点。
团战处理:
连招:r空中qe提亚马特cjaaaaa(w视情况释放,打团的情况下可以提前开启,落地可以吃掉一些控制)
团战分为优势局 ,均势局和劣势局来讲解。(无论是哪种对局 ,击杀目标有没有闪现等召唤师技能都是应该提前了解的。)
梦魇团战的主要作用是用大招丢失视野帮助队伍开团,切入后排分割战场,限制ad输出甚至击杀。大招第二段突进可以后手用 ,等对方英雄交完技能再飞后排 。
优势局:
梦魇有实质装备上的领先 ,自身有提亚马特的情况下,可以去带边路的兵线 ,队伍可以以41或者131阵型推进。
将兵线送入塔下 ,入侵野区压缩资源、用真眼埋伏,有落单脆皮或者中路对方开团以多打少时,快速用大招支援 。对方没有位移的脆皮甚至可以直接越塔击杀 。
寻找兵线优势或者对方阵亡的机会,打掉大龙 ,加快推进节奏,很容易胜利 。
均势局:
双方经济基本持平 ,梦魇打开局面可以利用自己快速支援的优势。
①在己方有发育较好的英雄单带的情况下 ,跟随该英雄并保持好一个大招的距离 ,不要被敌方视野发现 。以保证在与对方守线对拼时可以第一时间支援,或者越塔强杀。
如果对方守线英雄很稳健,塔下补刀又带着一身控制,可以和单带英雄一起转线,寻找以多打少的机会 。
Tips:记得用蓝饰品寻找对方的动向,以免大招飞过去变成2v4、2v5 。
②己方为团战阵容,可以考虑青龙刀的出装,增加打团时的对拼能力。
一般先手开大使对方丢失视野,等我方控制技能交出再用二段r切入后排。
装备不成型的情况下,可以用r来保护ad不切入战场 ,和ad一起打切入的前排或刺客。
必要情况下,可以先出一个秒表,用来开团、分割战场 。
劣势局:
多携带真眼,注意保证好大龙区的视野 ,及时用大招支援被抓的队友 。记得用w帮队友挡关键技能 。
野区经济被压制 ,没有经济来源的条件下,可以放弃提亚马特,在第二第三件直接往复活甲的方向走。
劣势局主要的机会还在于以多打少,抓住对方撤退不及时或者野区分散的机会,大招留人打赢一波就有机会拿下大龙。
团战的主要作用是限制对方ad的输出,压低其血量,给己方阵容拉开空间,分割战场 。必要时也可以用r技能开团或者留人。
时过境迁 ,梦魇也早已不是s2都市传说中那个杀人事件的主角,甚至黯然走上了s10重做英雄的投票榜单,也许我想要的只是一个帮忙挡子弹的队友,希望你们都可以拥有 。
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